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NÃO apenas jogue. (E NÃO apenas leia as regras, claro. COMPREENDA-AS primeiro). Parte II: A Missão.

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Em março desse ano (2026) eu publiquei esse texto  só para dizer que o blog ainda existia. Mas fiquei com uma pulga atrás da orelha porque senti que precisava dizer algo a mais mas não sabia bem o que. Nele eu falei sobre a importância de jogar o jogo como sendo o objetivo final. E é mesmo. Tudo o que é  feito antes pelo mestre de jogo e os jogadores é para esse fim (ou pelo menos deveria ser). Mas eu acho que no fim das contas ficou faltando algo muito importante sobre o processo como um todo. O de interesse inicial pelo jogo, a leitura das regras e objetivo do jogo, o entendimento do conteúdo dentro do manual de jogo e a aplicação das regras contidas no manual durante a prática de jogo para fixação do conteúdo lido e interpretado.  Então, vendo isso e sendo estimulado por reações de velhos (e novos) fãs encabulados aos meus textos em redes sociais online (adoram escrever reações sobre meus textos em vários lugares, menos aonde eu frequento. Curioso, não?) Então achei in...

D&D Old School Não é Simulador de Vida. (Ou qualquer que seja.)

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Tenho visto corriqueiramente mesas de RPG que se dizem ser D&D Old School mas que a prática de jogo é tudo, menos D&D. Digo isso não como alguém que queira policiar o que diabos mestres e jogadores fazem entre quatro paredes, mas sim observar como essas mesas tem se desviado da proposta original, frustrando mestres e jogadores que querem jogar D&D, mas se agarram com unhas e dentes nos termos e títulos do D&D Old School sem aplicá-los. Pare de ver streaming de RPG, leia mais os livros originários.   D&D old school é, fundamentalmente, um jogo de aventura clássica e (nem sempre, mas também) de guerra em pequena escala. Suas raízes estão no wargame (Chainmail 3e, procure a respeito), e isso se reflete diretamente em suas mecânicas e objetivos. O jogo é estruturado em torno da exploração de ambientes perigosos, da obtenção de tesouros, da superação de desafios no mundo, seja causada por monstros ou o cenário, e da conquista gradual de poder. Atravessando os er...

A insustentável leveza dos sistemas indie

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  Mais um daqueles textos sobre a comunidade de RPG de maneira geral. Dessa vez é sobre a insustentável leveza de sistemas novos e independentes. Não me leve a mal, acho que o melhor que sai e se sustenta no RPG de mesa nas últimas décadas é exatamente o que os independentes fazem. Empresa grande só dá desgosto. Independentes que almejam ser grandes apenas para se tornarem "personalidades" e não em sustentar a qualidade do produto que faz, também. Os de falsa humildade, especialmente, ainda são os piores. Isso se torna um problema, no entanto, quando os sistemas que saem todo santo dia são efêmeros. Eu já falei muito disso antes e certamente estarei me repetindo aqui, então não vou ficar entrando em detalhes novamente sobre sistemas coloridos, mas vazios, como aquele cereal açucarado da manhã. O meu ponto dessa vez é ver como isso é ilustrado nas interações das comunidades de RPG online. Então vamos lá. A cena indie de RPG de mesa nunca prosperou tanto como atualmente (basead...

OSE Advanced realmente é a versão definitiva do OSE (B/X)?

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Não considere as informações contidas nesse texto como orientações para não financiar o produto  no Brasil. Muito pelo contrário. Financie se tiver interesse no material.  Mesmo tendo suporte apenas à  linha Advanced, com todos os seus defeitos,  ainda considero como a melhor versão de B/X que teremos oficialmente no Brasil.   +++++ TL;DR: O OSE Classic continua sendo melhor que o Advanced OSE (e agora o OSE 2026) porque ele entrega exatamente aquilo que prometia: B/X puro, organizado, fiel e consultável em mesa. Achei um desserviço do autor abandonar a versão Classic (B/X quase 100% fiel) mas assim é a vida. As escolhas dele (na minha opinião) foram infelizes. Copia o AD&D bem mal ( sendo só um B/X com classes, monstros e mecânicas “inspiradas” em AD&D1e, sem realmente entregar a experiência do AD&D, enquanto ao mesmo tempo abandona a simplicidade que fazia o Classic ser especial. ). Mas enfim, pelo que ele prometeu (já fez promessas antes ...

[Módulo] Minha experiência com The Hole in the Oak (OSE)

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Lá pelos meados de 2019, com o Kickstarter de OSE Classic rolando (que na época era só OSE e, antes disso, era B/X Essentials), eu decidi dar uma olhada mais a fundo no sistema e descobri o quão simples e útil era o produto. Antes disso, Labyrinth Lord reinava supremo e seus entusiastas diziam que OSE era seco, sem sal e que não tinha alma Old School. Pelo bem ou pelo mal, eles estavam certos, mas OSE dominou a cena e praticamente jogou LL para escanteio. LL definitivamente é bem mais interessante do ponto de vista OSR (Old School Revival), mas OSE tem toda uma carga de praticidade que dominou a cena por um período,  e isso é fato. B/X nunca foi tão fácil de apresentar e aplicar em jogos rápidos para iniciantes quanto com OSE, que depois, para mim, perdeu completamente seu caminho com a versão Advanced e sua distribuidora super cool, radical e alienada em valores modernos estéticos de jogo em vez do estilo clássico que tanto amamos. Então, pelo menos para mim, OSE enquanto marca vi...

[Módulo] Minha experiência com Tower of the Stargazer (LotFP)

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  Outro dia vi um maluco falando bobagem (para variar) sobre Tower of the Stargazer (TotS) para Lamentations of the Flame Princess, então decidi relatar a minha experiência com o módulo para quem tem interesse em se informar.  Muitas queixas em torno de LotFP nunca se dá pela qualidade do material, mas sim por julgamentos morais de pessoas que tem o encosto do fantasma persecutório moralista do satanic panic 2.0 alugando um triplex em suas cabecinhas. Não se trata da qualidade mecânica e a jogabilidade dos módulos, se trata da temática do conteúdo e de quem escreveu aquele conteúdo. Mas claro, eles não vão assumir em suas críticas que tem uma questão parental mal resolvida e que preferem atacar autores de RPG de mesa através de seus trabalhos em vez de fazer terapia e apreciar mais a vida e o hobby no processo.  Sim, LotFP tem  muito material ruim. Objetivamente ruim, para se jogar D&D. Mas não são todos assim. E digo mais, muitos são razoáveis, alguns são muito ...

"Just When I Thought I Was Out, They Pull Me Back In!" Exemplo típico de discussão online sobre RPG de mesa (comédia)

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"Justamente quando eu acho que saí, vão e me arrastam de volta." Claro que não é bem assim, mas estava eu bem fazendo a minha digestão do rango de domingo, tomando um cafezinho e vendo um filminho antigo de leve, e me mandam uma mensagem com prints de uma discussão hilária em uma comunidade brasileira de RPG sobre AD&D. Obviamente não vou postar os prints, pois prezo pelo direito dos envolvidos de não serem expostos e porque não faço propaganda gratuita de coisa que não é relevante. Mas a discussão foi tão maluca e engraçada e é algo tão corriqueiro nessas discussões online sobre RPG, que achei relevante postar.  Resumo de uma conversa típica de domingo em comunidades de RPG de mesa que me mostraram, de um canto qualquer da internet:  *Pessoa (A) recomenda adnd (1e)* Pessoa (B) "adnd é um lixo, detesto thac0" (1e não tem thac0) Pessoa (C) "Também não gosto de adnd, mas não precisa reclamar. O sistema é sim complexo com coisa inútil, mas o livro do mestre é ...