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Mostrando postagens com o rótulo Sistema

OSE Advanced realmente é a versão definitiva do OSE (B/X)?

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Não considere as informações contidas nesse texto como orientações para não financiar o produto  no Brasil. Muito pelo contrário. Financie se tiver interesse no material.  Mesmo tendo suporte apenas à  linha Advanced, com todos os seus defeitos,  ainda considero como a melhor versão de B/X que teremos oficialmente no Brasil.   +++++ TL;DR: O OSE Classic continua sendo melhor que o Advanced OSE (e agora o OSE 2026) porque ele entrega exatamente aquilo que prometia: B/X puro, organizado, fiel e consultável em mesa. Achei um desserviço do autor abandonar a versão Classic (B/X quase 100% fiel) mas assim é a vida. As escolhas dele (na minha opinião) foram infelizes. Copia o AD&D bem mal ( sendo só um B/X com classes, monstros e mecânicas “inspiradas” em AD&D1e, sem realmente entregar a experiência do AD&D, enquanto ao mesmo tempo abandona a simplicidade que fazia o Classic ser especial. ). Mas enfim, pelo que ele prometeu (já fez promessas antes ...

Meu sistema de estimação é um retroclone como o Anon me disse por aí? E isso realmente importa?

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Eu provavelmente estarei me repetindo  Mas vem aí mais um post tendo que falar sobre o básico do básico. Vou tentar ser sucinto e didático (e obviamente falhar miseravelmente). Vamos lá.  Normalmente vejo pessoas rotulando sistemas novos como sendo retroclones disso ou daquilo, inspirados nisso ou naquilo e etc. E geralmente são comparações equivocadas.  Antes de tudo, para entender o que é um retroclone, é preciso entender o que é D&D e o que define D&D. Então, leia aqui se ainda não leu e depois volte nesse texto para ler o resto. (Claro, mais um lembrete de que tudo nesse blog é opinião. Então, faça uma leitura crítica de tudo e tire o melhor proveito.) Pronto, já leu? Então podemos continuar. Quando um jogo ou fanboy recomenda algo como sendo  "inspirado em", "retroclone de", "baseado em", "pegou várias coisas de" ele precisa deixar claro o que está querendo dizer com isso, pois quem consome seu produto ou sua recomendação precisa en...

[Sistema] Mutant Future

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Mutant Future é um jogo pós apocalíptico criado pelo mesmo autor de Labyrinth Lord, Daniel Proctor e Ryan Denison. Esse sistema é bastante curioso, pois utiliza a engine do B/X, mas inspirado e muito em outro sistema da TSR, o Gamma World (que por sua vez não entrou na OGL, por isso provavelmente a escolha do autor por usar o B/X) Mutant Future (MF) parece saído direto de uma prateleira de HQ dos anos 80, mas com um layout mais moderno (pelo padrão dos anos 2010, pelo menos). Ele pega o melhor da vibe de Gamma World, mas sem copiar na cara dura. A galera por trás,  fez o que dava usando o que tinha sem quebrar nenhuma questão legal: pegou o jeitão, a loucura e a mutação do original e jogou num sistema familiar e simples, mas com uma identidade própria. O livro é enxuto mas cobre tudo: regras para combates, viagens nos ermos, equipamentos bizarros, artefatos do mundo antigo (tesouros), monstros esquisitos (cada um com mutações aleatórias como os jogadores)... Tem tipo 50 páginas só ...

OSRIC 3.0 na reta final de financiamento. Apoie já! E não, não vai substituir a 1e.

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Como diz o título, o financiamento do primeiro retroclone da insubstituível primeira edição de D&D e primeiro retroclone de D&D, ponto,  está chegando ao fim. Se ainda não apoiou, corre lá e se junte à galerinha descolada. E para não perder a oportunidade fazendo apenas mais um post de 3 linhas sobre o financiamento só por hype pessoal , deixe-me refletir sobre alguns pontos e provavelmente levantar a ira dos insaciáveis oportunistas de plantão.  Esse financiamento já é um estrondoso sucesso. O D&D oldschool nunca esteve tão bem servido como está hoje. São mais de duas décadas com sistemas e módulos excelentes, basta saber procurar, que agora recebe anualmente ainda mais e mais qualidade. Dá gosto de ver. O que é bom, felizmente prospera. Já as farsas, essas cedo ou tarde caem por terra (mas infelizmente costumam quicar por terras tupiniquins em financiamentos de tradução nacional, mas daí depois caem no abismo da insignificância para jamais retornarem)....

Domains at War (ACKS Wargame)

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 Quando eu comecei a ver mais sobre ACKS e me deparei com  Domains at War  (D@W) achei a princípio que fosse apenas um suplemento qualquer para o sistema, inteiramente dependente do mesmo para funcionar. Ledo engano.  O sistema é sim um suplemento de wargame feito para ser usado com ACKS1e, mas é totalmente compatível com sistemas OSR clássicos, pois utiliza dos mesmos termos e possui a mesma lógica interna. Então, se você quer usar D@W com seu AD&D, fique à vontade. Com OSE? Também. O mesmo vale para todos os retroclones de D&D clássico.  D@W é dividido em 2 partes:  Domains at War: Campaigns (D@W:C) e  Domains at War: Battles (D@W:B). O Campaigns foi amplamente adicionado em ACKS2e, O Battles ainda é um produto original, não replicado (o KS da segunda edição do Battles está planejada, mas ainda sem data.). O D@W:B é praticamente autosuficiente (com pontuais referências ao D@W:C aqui e acolá, mas sem a demanda do uso do mesmo). Ou seja, se se...

FINANCIAMENTO DE OSRIC 3.0 (Em inglês) CORRA E GARANTA O SEU!!! (começou agora, dia 06/05/2025)

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  F inanciamento de  OSRIC  3.0 online a partir de agora. OSRIC foi o primeiro retroclone (de  adnd1e ,  o D&D definitivo) e graças a ele que existe OSR em primeiro lugar. A 3e será feita para iniciantes conseguirem absorver com mais facilidade a complexidade do jogo. O formato do livro, sua diagramação e texto, foram pensados para o iniciante. Jogo complexo, simples para quem gosta de jogos oldschool mas que não se sentem contemplados pelo minimalismo excessivo tão em moda. Altamente recomendado. Não percam. https://www.backerkit.com/c/projects/mythmere-games/osric-3 Edit: Adicionaram nova opção de capa dura impressa em offset, costura smyth, com orientação vertical — conforme muitos solicitaram. 

Shadowdark é para você?

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DISCLAIMER: Isso não é um review meu, é apenas um apanhado de textos que falam sobre o sistema, organizados e resumidos para ajudar o leitor a decidir se o sistema é ou não para ele.    Como começou no dia 20/02/2025 o financiamento para Shadowdark no Brasil e muita gente tem se perguntado sobre o que é o sistema, além de querer entrar nessa de tocha apagada só confiando em premiação de ENNIES, segue abaixo um resumo dos conceitos gerais do sistema. Além de links com reviews que não poupam críticas, seguido de um resumo em tópicos desses reviews em ptbr para quem não lê em inglês, com os principais pontos dos textos: Shadowdark RPG diz incorporar elementos familiares dos jogos de fantasia clássicos, mas sem ser um retroclone. Com a proposta de ser algo nostálgico e ao mesmo tempo inovador (trazendo algumas mecânicas popularizadas pela 5e), o jogo apresenta algumas características curiosas para suas mecânicas. A exemplo, tochas duram uma hora, mas medida em tempo real. Tan...

Sistema: Adventurer Conqueror King System: Imperial Imprint (ACKSII)

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  O Adventurer Conqueror King System Imperial Imprint (ACKS II) é um RPG de fantasia que combina o essencial dos sistemas clássicos (especialmente B/X) com mecânicas modernas e bem integradas. Ele oferece uma experiência que vai além das aventuras típicas de explorar masmorras e enfrentar monstros. Em ACKS os jogadores começam como aventureiros comuns, mas podem crescer para se tornarem governantes de reinos, líderes de exércitos ou grandes mestres da magia, enquanto constroem um legado que se estende por terras, economias e até pela história do mundo do jogo. Tudo isso com suporte mecânico de regras bem projetadas e testadas.  O sistema é completo e detalhado, cobrindo praticamente todos os aspectos de uma campanha de fantasia. As regras permitem que você organize desde combates táticos em pequena escala até batalhas épicas com exércitos gigantescos. Além disso, ACKS II possui um sistema econômico interno, algo raro em RPGs. Isso significa que o mundo que você cria e joga "f...

Sistema: Helvéczia (D20)

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  Helvéczia é um sistema D20 (baseado em 3e) e OSR adjacente (DCC), visto pelas lentes dos contos de fadas e aventuras históricas, ambientado em uma fantástica versão da Europa (Suíça especialmente) do final do século XVII, carregado de referências locais. O sistema segue os princípios do D&D Oldschool, utilizando mecânicas familiares como os 6 atributos, classes, nacionalidades (substituindo raças), habilidades, três salvaguardas e uma progressão de níveis que vai apenas do 1 ao 6, mantendo o tom não super-heroico do jogo. O jogo adapta o conceito de raças para nacionalidade e etnia ( Alemão, Espanhol, Húngaro), com classes principais e tradicionais ajustadas ao contexto da época: O Soldado , um especialista em combate e duelos; O Estudioso , um intelectual com conhecimento oculto do místico; O Padre , um representante da fé capaz até de realizar milagres; e o Vagabundo , mestre da trapaça, subterfúgio e persuasão. A criação de personagens é rápida e eficaz. Mas pode-se dizer...

Sistema: Hyperborea (AS&SH)

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HYPERBOREA é um jogo de RPG de espadas, feitiçaria e fantasia científica estranha. É baseado numa miríade de edições de oldschool DnD. O alicerce do jogo se sustenta no Basic do Holmes com a sustância do ADnD1e. Você tem um jogo com estrutura simples, mas com muito conteúdo e complexidade do ADnD. Além de classes no estilo class kits da 2e.   Os  PC's de HYPERBOREA exploram masmorras, fronteiras selvagens e perigosas; investigam ruínas antigas e túmulos amaldiçoados.  HYPERBOREA está muito atrelado a seu cenário, que é um reino de "terra plana" cercado pelo místico boreas ("Vento Norte"), e sob a luz escarlate de um sol inchado e moribundo, seus mares turbulentos derramam-se eternamente sobre o limite do mundo. Este mundo está em um estado perpétuo de decadência e é povoado por homens e mulheres desarmoniosos, monstros hostis e seres estranhos e alienígenas.  O cenário é adaptável e pode ser usado independentemente ou em conjunto com outros milieux, publicados o...