Sistema: ADnD 1e
O sistema AD&D começou tecnicamente com o Monster Manual (1977) em dezembro de 1977. O compêndio de monstros não deu muitas dicas sobre as mecânicas do jogo. Isso só seria revelado com a publicação do AD&D Players Handbook (1978) seis meses depois.
Em 1979, as regras do AD&D foram finalmente concluídas, e os jogadores podiam jogar AD&D puro, se quisessem. Muitos novos jogadores certamente o fizeram, mas a linha entre OD&D, BD&D e AD&D permaneceu nebulosa ao longo do início dos anos 80, e jogadores mais antigos eram igualmente propensos a continuar com suas versões caseiras híbridas.
O AD&D Monster Manual (1977) e o Players Handbook (1978) expandiram o jogo OD&D (1974) sem reiniciá-lo. Eles revisaram as regras para melhorar a especificidade e aumentar os detalhes sem mudar fundamentalmente os sistemas do jogo.
Em grande parte, o jogo é mais do mesmo, com ênfase na atualização de personagens, combate, experiência e itens mágicos. No entanto, há algumas mudanças notáveis nesses sistemas.
Os personagens são melhores. Isso é resultado de mudanças no método de geração de pontuações de habilidades. No OD&D, os jogadores rolavam 3d6, em ordem, para suas características. No AD&D, o sistema menos generoso faz os jogadores rolarem 4d6 para suas características, descartando o pior número e depois organizando os números como preferirem. O resultado mostra duas grandes mudanças em como o D&D estava sendo jogado: os personagens são mais poderosos e os jogadores têm mais escolha sobre o que jogar.
O combate é expandido. Um sistema de combate segmentado ajuda os feitiços a se intercalarem melhor com o combate corpo a corpo. Teoricamente, isso é modificado pela velocidade da arma e até por uma comparação de arma vs tipo de armadura, mas pela complexidade do sistema de combate do AD&D, muitos GMs deixam de fora muitos de seus subsistemas. Isso também acontece com os novos sistemas de combate desarmado do AD&D, que pode gerar uma granularidade ainda maior.
O AD&D também fez uma outra grande mudança mecânica: aumentou a amplitude de jogo possível. O jogo OD&D terminava nos primeiros dez níveis de jogo, enquanto o AD&D expandia o jogo viável para os níveis superiors. Como Gygax disse, "você não ficará sem jogo em seis semanas, ou seis meses. Talvez em seis anos você fique, mas essa é uma história completamente diferente."
O AD&D também aumentou a lista de raças possíveis para personagens jogadores, que eram limitadas a anões, elfos, hobbits e humanos no OD&D. Agora a lista de demi-humanos foi dobrada, com meio-elfos do Suplemento I: Greyhawk (1975), gnomos do Suplemento II: Blackmoor (1975) e os totalmente novos meio-orcs.
Além disso, houve inúmeras pequenas mudanças, como: os alinhamentos agora eram nove, expandindo dos cinco alinhamentos encontrados no The Strategic Review vol. 2 #1 (fevereiro de 1976); todas as classes agora recebiam bônus de força e destreza, não apenas os guerreiros; e várias mecânicas foram reequilibradas como parte de um todo mais coeso.
Como visto acima, há uma grande diferença entre OD&D e AD&D, a visão geral do novo jogo foi bastante expandida. Gygax disse que O"D&D é apenas uma estrutura solta ... [enquanto] AD&D é uma estrutura muito mais firme que segue, em parte, o mesmo formato do [O]D&D, mas é uma estrutura muito mais forte, mais rígida e mais extensa ..."
Essa estrutura mais firme servia a três propósitos:
Primeiro, Gygax achava que a estrutura mais firme impediria os jogadores de fazerem house-ruling no D&D. Como ele explicou: "[O]D&D pode ter campanhas que apresentam feitiços de histórias em quadrinhos, balrogs de 43º nível como personagens jogadores e incluem uma infinidade de lixo de várias e diversificadas fontes, AD&D não pode ser assim composto."
Com base nessas mudanças, ele achava que "os jogadores não poderão ludibriar as regras, nem o DM poderá..."
Segundo, Gygax acreditava que isso criaria "uma plataforma melhor para lançar grandes torneios" — um objetivo que foi muito mais bem-sucedido.
Terceiro, Gygax achava que isso orientaria melhor o D&D para seu público real. OD&D havia sido destinado a jogadores de miniaturas que já tinham uma base sólida em wargames. Regras que eram às vezes diretrizes não eram um problema para esses jogadores experientes. Agora, a estrutura solta do OD&D estava se tornando um problema para o público maior atraído para o jogo pelo contato com o Basic D&D de Holmes. Gygax acreditava que um jogo mais estruturado atrairia um público maior, composto por "wargamers, entusiastas de jogos, fãs de ficção científica e fantasia, aqueles que nunca leram ficção fantástica ou jogaram jogos de estratégia, jovens e idosos, homens e mulheres."
(texto original parcialmente retirado e traduzido pelo chatgpt, das páginas originais do jogo em drivethrurpg) https://www.drivethrurpg.com/en/product/17003/players-handbook-1e
E, por fim, a opinião do PoN do pq ele prefere ADnD (ideal para o CAG) do que B/X em suas mesas https://princeofnothingblogs.wordpress.com/2024/08/01/osr-an-offence-of-add-1e-vs-b-x/
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