Sistema: Adventurer Conqueror King System: Imperial Imprint (ACKSII)

 




O Adventurer Conqueror King System Imperial Imprint (ACKS II) é um RPG de fantasia que combina o essencial dos sistemas clássicos (especialmente B/X) com mecânicas modernas e bem integradas. Ele oferece uma experiência que vai além das aventuras típicas de explorar masmorras e enfrentar monstros. Em ACKS os jogadores começam como aventureiros comuns, mas podem crescer para se tornarem governantes de reinos, líderes de exércitos ou grandes mestres da magia, enquanto constroem um legado que se estende por terras, economias e até pela história do mundo do jogo. Tudo isso com suporte mecânico de regras bem projetadas e testadas. 

O sistema é completo e detalhado, cobrindo praticamente todos os aspectos de uma campanha de fantasia. As regras permitem que você organize desde combates táticos em pequena escala até batalhas épicas com exércitos gigantescos. Além disso, ACKS II possui um sistema econômico interno, algo raro em RPGs. Isso significa que o mundo que você cria e joga "faz sentido", com mecânicas que simulam comércio, administração de reinos e crescimento de civilizações. Para quem gosta de campanhas detalhadas e cheias de possibilidades, é um prato cheio.

Um dos pontos altos do ACKS II é a escalabilidade. Ele começa simples, com mecânicas fáceis para novos jogadores (baseadas no B/X), mas cresce em complexidade conforme os personagens avançam em níveis e experiência e as campanhas se tornam mais ambiciosas. É como se o jogo evoluísse junto com o grupo, passando de pequenas aventuras para grandes empreendimentos, como a construção de fortificações, a organização de reinos ou conflitos maiores, como batalhas e guerras. Além disso, o sistema incentiva customização. Você pode criar suas próprias classes, raças, magias e até monstros, com a proposta de que tudo será balanceado e compatível com o restante do jogo.

Outro ponto que se destaca é a riqueza dos detalhes (e com isso, a complexidade gradual e a enorme quantidade de páginas. São ao todo 3 livros, o Revised Rulebook, Judges Journal e Monstrous Manual. Com 560, 496 e 416 páginas, respectivamente). ACKS II foi desenvolvido com um alto nível  de pesquisa e cuidado, trazendo coisas como regras de clima baseadas em ciência real, tabelas dinâmicas para encontros aleatórios  e até ferramentas para criação de mundos inteiros. O jogo é também modular, permitindo que mestres e jogadores escolham exatamente o que querem usar, sem a necessidade de abraçar a complexidade total do sistema desde o início.

ACKS II é inigualável no que concerne campanhas longas e detalhadas, com um mundo cheio de consequências. Ele é ideal para mestres detalhistas, simulacionistas e para jogadores que querem uma experiência completa e complexa em sua jornada de  evolução de aventureiros humildes a figuras lendárias. Se você se interessa por D&D clássico e OSR (e adjacente) e quer um sistema bastante robusto com uma apresentação moderna, ou se busca um jogo onde você pode literalmente construir e governar um mundo, ACKS II é sem igual. 

Segue abaixo em tópicos o que o sistema contém de forma geral, nos seus 3 core: 

Revised Rulebook

Contém as regras principais para jogar e evoluir personagens. Alguns dos destaques:

  • Classes e templates: 18 classes de personagens, cada uma com 8 templates para começar a jogar rapidamente.
  • Proficiências: 110 opções para personalizar personagens sem armadilhas de otimização ou escolhas inúteis.
  • Magias: 378 magias projetadas para campanhas longas, equilibradas desde delves em masmorras até batalhas épicas.
  • Equipamentos: Listas que abrangem desde armas e armaduras até navios, máquinas de guerra e construções.
  • Exploração e combate: Regras para exploração de masmorras, sobrevivência na selva, viagens marítimas e guerra naval.
  • Gestão de domínios: Mecânicas para estabelecer reinos, administrar vassalos e governar territórios.
  • Economia e comércio: Regras para comércio, rotas mercantis, negócios e empreendimentos financeiros.
  • Pesquisa mágica: Sistemas para criar magias, itens, golems, e até cruzar monstros.
  • Combate massivo: Mecânicas para organizar e comandar exércitos em larga escala.

Judges Journal

Livro voltado para mestres de jogo e dividido em quatro partes:

  1. Praxis (Prática):

    • Princípios básicos para gerenciar campanhas.
    • Gerador de clima baseado em sistemas reais.
    • Tabelas de encontros por tipo de terreno.
    • Regras para eventos aleatórios que movimentam o mundo, como pragas e guerras.
    • Mais de 150 itens mágicos detalhados.
  2. Construction (Construção):

    • Diretrizes para criar um cenário sandbox detalhado.
    • Sistemas para criar reinos, assentamentos, cidades, masmorras e NPCs.
  3. Abstraction (Abstração):

    • Sistemas abstratos para exploração de masmorras e viagens selvagens, focados em resoluções rápidas para ações de NPCs.
  4. Customization (Personalização):

    • Regras para criar classes, raças, magias e sistemas de magia personalizados.
    • Variedade de regras opcionais para adaptar o sistema ao estilo do grupo.

Monstrous Manual

Bestiário traz uma abordagem detalhada dos monstros:

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