Primeira Editora brasileira REALMENTE focada em D&D Old School acaba de entrar no mercado.


DISCLAIMER: Apesar de ter contato com o criador do blog e da editora, não tenho ligação nenhuma com a Editora  além de trocar ideia de tempos em tempos sobre o D&D Oldschool. Não estou ganhando nada com esse post nem com nenhuma publicação da Editora.   




Queria ter postado antes, mas só achei tempo agora, enfim...

O blog Dustdigger acaba de lançar a editora Rei Feiticeiro, que apesar do nome, não tem relação com o fiasco que provavelmente vai ser a nova edição de Dark Sun para a edição mais estéril de D&D até então (5.5). 

A editora, como sabiamente fez, lançou gratuitamente 2 excelentes módulos gratuit, traduzidos para PTBR, de material  gringo de autores que sabem muito sobre o estilo de jogar e produzir D&D Oldschool. 

O primeiro é Gloomywood, um hexcrawl simples e elegante de um dos gigantes atuais do hobby. O módulo é pequeno (pouco mais de 20 páginas) mas é carregadíssimo de conteúdo para sua campanha hexcrawl. O texto é conciso, direto e criativo. E vale reforçar aqui, criativo no sentido de que o autor pega tropos de fantasia comuns  e batidos e os escreve de uma maneira precisa que estimula o mestre leitor a imaginar e se animar a desenvolver mais ele mesmo a partir daquilo que leu. Todo material hexcrawl deveria ser assim, mas infelizmente sabemos que isso não é verdade. O que vemos comumente é uma criatividade forçada com elementos nonsense só para soar diferentão ou surreal, em vez de ser algo interessante e jogável. 

Já o segundo módulo cai como uma luva junto com o primeiro. ASCI é um módulo que surgiu a partir de um "torneio" de criação de adventure sites (locais para aventura) em que os concorrentes foram desafiados a criar um local grande o suficiente para ser um local para explorar em uma aventura hexcrawl, mas que não tomasse várias sessões como acontece em dungeons oldschool. Mas também não poderia ser locais pequenos demais como covis. E posso dizer que foi um sucesso, tanto em material de qualidade que foi curado pelo organizador, como por experiência própria digo que são bons, pois já usei alguns desses locais nos meus hexcrawls e funcionaram super bem. Com pouca ou nenhuma adaptação, eles se encaixam super bem em qualquer hex de aventura clássica de fantasia em D&D Oldschool. E detalhe, cada aventura contida nesse módulo foi feita para um sistema diferente Old School (Old School ou retroclone de fato, não as farsas que já conhecemos), então tem coisa para todo gosto. 

Gostaria também de parabenizar o diferencial da edição brasileira do ASCI, em que a editora refez os mapas que eram à mão do concurso original e os digitalizaram para uso em VTT. Apesar de eu não usar mapas em vtt, achei excelente a iniciativa. Parabéns. 

E lembrando. Tudo isso de graça. Se você está preparando uma campanha sandbox hexcrawl, não perca tempo, baixe o material, descubra o que é de verdade material de D&D Oldschool de qualidade e prepare para uma excelente campanha. Pois com esses módulos, não tem erro. É sucesso. Bons jogos. 

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Curadoria do Rato para leituras do Dustdigger (será atualizado com o tempo)

13 perguntas que você já fez sobre procedimentos e regras Oldschool e o AD&D1e já respondeu a mais de 40 anos.

D&D Old School Não é Simulador de Vida. (Ou qualquer que seja.)