Primeira Editora brasileira REALMENTE focada em D&D Old School acaba de entrar no mercado.


DISCLAIMER: Apesar de ter contato com o criador do blog e da editora, não tenho ligação nenhuma com a Editora  além de trocar ideia de tempos em tempos sobre o D&D Oldschool. Não estou ganhando nada com esse post nem com nenhuma publicação da Editora.   

ATUALIZAÇÃO 1: Houve algumas reações inusitadas de alguns perfis de reddit com 1 mês ou menos de conta com detalhes fechado para visualização (sim, nada suspeito, claro) e de alguns subs do reddit também (deletaram o post com desculpas esdruxulas ou simplesmente nenhuma em alguns casos.). Pra quem já lê o blog, consegue perceber que esse post foi um dos mais comedidos que já escrevi. Mas é muito curioso que um post que fala de uma nova editora especializada em um tipo específico de material gere tanta revolta. Qual será a emoção que está motivando essas reações? É algo para se pensar, especialmente considerando o estado em que se encontra a cena nacional de RPG de mesa. Incluso, mas não limitado a, supostamente OSR (que infelizmente, para alguns leigos,  ainda precisa ser lembrado que não é a mesma coisa que D&D Oldschool). 

Agora o texto original: 

Queria ter postado antes, mas só achei tempo agora, enfim...

O blog Dustdigger acaba de lançar a editora Rei Feiticeiro, que apesar do nome, não tem relação com o fiasco que provavelmente vai ser a nova edição de Dark Sun para a edição mais estéril de D&D até então (5.5). 

A editora, como sabiamente fez, lançou gratuitamente 2 excelentes módulos, traduzidos para PTBR, de material  gringo de autores que sabem muito sobre o estilo de jogar e produzir D&D Oldschool. 

O primeiro é Gloomywood, um hexcrawl simples e elegante de um dos gigantes atuais do hobby. O módulo é pequeno (pouco mais de 20 páginas) mas é carregadíssimo de conteúdo para sua campanha hexcrawl. O texto é conciso, direto e criativo. E vale reforçar aqui, criativo no sentido de que o autor pega tropos de fantasia comuns  e batidos e os escreve de uma maneira precisa que estimula o mestre leitor a imaginar e se animar a desenvolver mais ele mesmo a partir daquilo que leu. Todo material hexcrawl deveria ser assim, mas infelizmente sabemos que isso não é verdade. O que vemos comumente é uma criatividade forçada com elementos nonsense só para soar diferentão ou surreal, em vez de ser algo interessante e jogável. 

Já o segundo módulo cai como uma luva junto com o primeiro. ASCI é um módulo que surgiu a partir de um "torneio" de criação de adventure sites (locais para aventura) em que os concorrentes foram desafiados a criar um local grande o suficiente para ser um local para explorar em uma aventura hexcrawl, mas que não tomasse várias sessões como acontece em dungeons oldschool. Mas também não poderia ser locais pequenos demais como covis. E posso dizer que foi um sucesso, tanto em material de qualidade que foi curado pelo organizador, como por experiência própria digo que são bons, pois já usei alguns desses locais nos meus hexcrawls e funcionaram super bem. Com pouca ou nenhuma adaptação, eles se encaixam super bem em qualquer hex de aventura clássica de fantasia em D&D Oldschool. E detalhe, cada aventura contida nesse módulo foi feita para um sistema diferente Old School (Old School ou retroclone de fato, não as farsas que já conhecemos), então tem coisa para todo gosto. 

Gostaria também de parabenizar o diferencial da edição brasileira do ASCI, em que a editora refez os mapas que eram à mão do concurso original e os digitalizaram para uso em VTT. Apesar de eu não usar mapas em vtt, achei excelente a iniciativa. Parabéns. 

E lembrando. Tudo isso de graça. Se você está preparando uma campanha sandbox hexcrawl, não perca tempo, baixe o material, descubra o que é de verdade material de D&D Oldschool de qualidade e prepare para uma excelente campanha. Pois com esses módulos, não tem erro. É sucesso. Bons jogos. 

Comentários

  1. Agradeço demais a divulgação e o auxílio ao longo desse tempo, meu camarada, independentemente da questão da editora. Muito obrigado mesmo.

    Ainda existem muitos passos a serem percorridos e coisas a aprender para a consolidação da editora, está tudo muito no início. Mas graças a Deus, devagarzinho e de passo em passo a caminhada e o aprendizado vão acontecendo.

    Também não posso deixar de dizer que existem muitos desafios, de naturezas diferentes, mas isso não intimida, até porque não tenho medo de "quebrar a cara", rs... Mas estou tranquilo, principalmente porque acredito que o propósito é sadio, livre de intenções escusas. É mais na linha daquilo que costumamos conversar: o jogo pelo jogo, o hobby pelo hobby, sem outras coisas passando por cima disso (e sabemos que há pessoas que trabalham mais nessa lógica mesmo)...

    Pra terminar, falando em "pessoas que trabalham nessa lógica", é importante dizer que o que está acontecendo seria impossível sem o auxílio de certas pessoas que considero fundamentais pelo menos para o nascimento da editora. E sem dúvidas você é uma delas, pois como disse no texto, apesar de apenas "trocar ideia de tempos em tempos sobre D&D Oldschool", essas trocas despretensiosas de figurinhas certamente influenciam muito nos rumos que vou seguindo.

    Abraço!

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  2. 2º Edit do comentário (feito em função de algumas reações por aí) apagado:


    Eu só gostaria de lembrar que o blog Rato Atroz e o blog Dustdigger são projetos independentes um do outro, assim como as duas pessoas donas dos blogs também o são. Fazemos referências um ao outro em torno de questões objetivas referentes ao hobby. Isso é uma coisa. Outra coisa completamente diferente são os modos de ver o mundo e agir no mundo, e quanto a isso eu não tenho qualquer influência sobre o meu camarada e nem ele sobre mim, naturalmente. O Rato Atroz tem o meu respeito e ponto. Isso não quer dizer que eu concorde com tudo o que ele diz, ou mais ainda: isso passa longe de eu pretender influenciar suas posturas e publicações em qualquer sentido que seja ou vice-versa. Nós conversamos sobre o jogo, não tem como ter essa de: "faça isso [por mim]", "não faça aquilo [por mim]", "me ajude", etc, em nenhum sentido possível. Todo mundo aqui é grandinho o suficiente para saber que cada um é dono do seu próprio nariz e faz o que bem quer. Só acho que é mais fácil tentar entender melhor as diversas "OSRs" e suas relações com o D&D clássico... No mais, tranquilidade aí, pessoal: a ideia é apenas somar sem prejudicar ninguém, muito menos o trabalho de quem quer que seja. Take it easy... Boa semana.

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    1. Não que vá funcionar para quem já está de má fé (eu já tinha colocado o Disclaimer desde o princípio justamente por isso), mas você faz bem em sempre lembrar. É isso, a luta continua. Fight On!

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    2. Tranquilo. Realmente quando a coisa vai além da mera interpretação de texto e envolve má fá, aí não tem muito o que fazer.

      Fight On!

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  3. Receio que para a massa conseguir diferenciar OSR e CAG ainda vai ser muito trabalho de formiguinha. Francamente, que muitos fujam do 5.5 já é um avanço e tanto.

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    1. Sim, ainda há muita falta de leitura crítica. E sobre a 5e, a WOTC já está fazendo o trabalho dela melhor do que ninguém pra afastar os jogadores kkk

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