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Mostrando postagens de janeiro, 2025

Campanha Sandbox em D&D Old School, o que levar em consideração? Um pontapé inicial.

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Com o intuito de ajudar o iniciante a produzir uma campanha sandbox no estilo do D&D old school e por notar um excesso de desinformação e ruídos sobre o tema, decidi condensar nesse texto os elementos fundamentais, seguindo como referência os conselhos dos mestres Gabor Lux e Trent Smith em seus excelentes textos sobre o tema. Recomendo fortemente a leitura na íntegra desses textos linkados ( 1 , 2 e 3 ), pois eles esmiúçam com maiores detalhes as pinceladas que dou aqui. O objetivo principal de uma campanha sandbox é colocar a exploração e as escolhas dos jogadores no centro da aventura. Ao adotar esse estilo, o objetivo não é criar um caminho linear para os personagens, mas permitir que eles explorem um mundo rico em detalhes, onde suas decisões têm consequências duradouras.  Para isso ser possível, precisamos abordar os principais elementos para criar uma campanha que incorpore todos os aspectos essenciais desse método, desde o design do mundo até a construção de masmo...

Sistema: Adventurer Conqueror King System: Imperial Imprint (ACKSII)

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  O Adventurer Conqueror King System Imperial Imprint (ACKS II) é um RPG de fantasia que combina o essencial dos sistemas clássicos (especialmente B/X) com mecânicas modernas e bem integradas. Ele oferece uma experiência que vai além das aventuras típicas de explorar masmorras e enfrentar monstros. Em ACKS os jogadores começam como aventureiros comuns, mas podem crescer para se tornarem governantes de reinos, líderes de exércitos ou grandes mestres da magia, enquanto constroem um legado que se estende por terras, economias e até pela história do mundo do jogo. Tudo isso com suporte mecânico de regras bem projetadas e testadas.  O sistema é completo e detalhado, cobrindo praticamente todos os aspectos de uma campanha de fantasia. As regras permitem que você organize desde combates táticos em pequena escala até batalhas épicas com exércitos gigantescos. Além disso, ACKS II possui um sistema econômico interno, algo raro em RPGs. Isso significa que o mundo que você cria e joga "f...