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Mostrando postagens de julho, 2025

Em favor do minimalismo (Sim, é sério. Não, esse não é um texto conciliatório)

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  Não, eu não estou fora de mim. Sim, esse post é sério, ele não é satírico. E sim, quem já sente por mim o ódio do bem, pode continuar odiando, eu deixo.  Vira e mexe eu estou em algum conversa sobre a situação do nosso canto do hobby no país. Claro, eu não tenho acesso a tudo que acontece nesse mundão todo de RPG das terras tupiniquins, minha referência é apenas  o que vejo online e em mesas que jogo presencialmente (Sim, hoje em dia é mais raro, mas ainda acontece). E uma coisa que vejo sempre é que muita gente quer brincar de D&D sem investir muito nessa parada de ler livros e mais livros de regras. Gente que quer se divertir muito mas  investir pouco no jogo. Investir não somente no sentido monetário, mas no de tempo e gasto mental mesmo. Gente que viu um video no youtube, um desenho animado, um filme, um stranger things da vida e só quer curtir aquele estilo de vida sem ter o desgaste de se aprofundar nos pormenores culturais e técnicos da coisa toda. ...

[Megadungeon] Maze of the Blue Medusa

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 Lá atrás em 2016/2017 quando eu fiquei sabendo da existência do maravilhoso clone de B/X, LotFP, eu também fiquei conhecendo o trabalho de seus mais famosos autores e suas diversas premiações nos ENNIES (que na minha colossal ignorância da época achava que era um prêmio que valia alguma coisa). Com isso fiquei conhecendo seus módulos extra LotFP e o que mais me chamou a atenção foi Maze of the Blue Medusa (MotBM).  MotBM foi lançado em 2016 pelos coautores Patrick Stuart e Zak Smith e aclamada como um marco do gênero: Visual impressionante, cheio de estilo, ousadia estética, um milagre de criatividade. Na época, lembro que foi só elogios, mas depois de ler e rodar a dungeon por algumas sessões, não dá para saber ao certo se essa galera leu mesmo o livro e rodou ou só viu as figuras.    A proposta da dungeon me chamou muito a atenção pela arte ambiciosa, colorida, estética diferenciada, puro suco do Artpunk (que na época nem tinha sido aplicado no contexto de...

Footprints Magazine

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A Footprints Magazine é uma revista digital gratuita criada por fãs (com destaque para os editores Mike Stewart, Chris Gonnerman, John A. Turcotte,  Steve Yates e Travis Petersen) e publicada no site Dragonsfoot , um dos principais locais online para entusiastas do dnd clássico, especialmente o adnd1e. A revista começou a ser publicada em abril de 2004, com uma proposta de reunir conteúdo útil, criativo e compatível com jogos OSR clássico. Até a publicação desse post (16/07/2025),  25 edições da zine já foram publicadas, com a ultima sendo feita em dezembro de 2022. Todos os números estão disponíveis em PDF, completamente gratuito, e podem ser baixados no site, sem necessidade de cadastro. O conteúdo da zine é extremamente variado, sempre mantendo foco no estilo clássico de jogo. Cada edição traz novos monstros, itens mágicos, magias, classes alternativas, NPCs prontos, módulos de aventura, mapas, armadilhas, tabelas aleatórias, variação de regras, quadrinhos e...

[Megadungeon] Um overview da minha campanha de 2 anos em Arden Vul.

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Minha campanha de Arden Vul entrou em hiato no início de 2025. Como planejo voltar com ela por agora, achei o momento propício para fazer uma reflexão sobre a experiência que foi mestrá-la por 2 anos e meio consecutivos (mais de 100 sessões).  E não se preocupe, se você é jogador em AV ou pretende ser, esse será um relato sem spoiler (ou pelo menos com spoilers bem leves).  Em 2022 eu perguntei a alguns compatriotas rpgistas do Discord se eles teriam interesse em jogar alguma megadungeon. Dei a opção da gente jogar Maze of the Blue Medusa ou Arden Vul. Eu sei, são duas propostas radicalmente diferentes. E eu sei, Blue Medusa não é nada Oldschool ( Por já ter mestrado uma campanha nela, talvez eu poste mais sobre futuramente. É excelente em seu próprio direito, mas não em sua proposta).  Por detalhes que não me recordo  mais, acabou vencendo Arden Vul. O fascínio que as pessoas tem por algo que seja o "maior" em alguma coisa é bastante curioso. E, apesar de não ser u...

Level Drain e Save Vs Poison/Death em D&D Oldschool (e até Systemshock em AD&D1e)

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Das diversas mecânicas de D&D oldschool que a galerinha moderna parece não conseguir entender de maneira alguma é o tal do level drain e save vs poison/death. O que mais se vê é jogador chateado de que perdeu seu bonequinho usando de argumentos como "Mas é injusto morrer do nada com uma rolagem só", "Level drain me faz chorar no banho e querer parar de jogar", "Não é nada divertido me frustrar tanto perdendo progresso".  Sim, eu não nego que perder progresso não é legal, que perder meu bonequinho perfumado nível 5 contra uma aranha boba e feia e ser drenado até o level 1 por uma wraith me faz querer reclamar muito no bluesky. Mas depois de uns 5 minutinhos de luto, eu lembro que sou adulto e que jogo um jogo de riscos justamente por não ter mais a ilusão infantil de sucesso sem esforço e imutabilidade do status quo porque eu não dou conta de me adaptar às adversidades.  Precisamos lembrar que, como jogadores oldschool de D&D, não estamos procurando...