Level Drain e Save Vs Poison/Death em D&D Oldschool (e até Systemshock em AD&D1e)
Das diversas mecânicas de D&D oldschool que a galerinha moderna parece não conseguir entender de maneira alguma é o tal do level drain e save vs poison/death. O que mais se vê é jogador chateado de que perdeu seu bonequinho usando de argumentos como "Mas é injusto morrer do nada com uma rolagem só", "Level drain me faz chorar no banho e querer parar de jogar", "Não é nada divertido me frustrar tanto perdendo progresso". Sim, eu não nego que perder progresso não é legal, que perder meu bonequinho perfumado nível 5 contra uma aranha boba e feia e ser drenado até o level 1 por uma wraith me faz querer reclamar muito no bluesky. Mas depois de uns 5 minutinhos de luto, eu lembro que sou adulto e que jogo um jogo de riscos justamente por não ter mais a ilusão infantil de sucesso sem esforço e imutabilidade do status quo porque eu não dou conta de me adaptar às adversidades. Precisamos lembrar que, como jogadores oldschool de D&D, não estamos procurando...