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Teoria VS Prática (Ou porque é chato tentar acompanhar raciocínio de quem não joga o jogo)

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É curioso como na maior parte de servidores de Discord (ou subreddits da vida) que faço/fazia parte, parecem girar em torno de debates teóricos intermináveis sobre regras extremamente específicas, hacks de sistemas que não precisam ser hackeados, balanceamento de classes que não precisam de balanceamento e ajustes de mecânicas que são ruminados infinitamente na teoria, mas não soam nada práticos e  que nunca vão sair do papel, pois no jogo isso quase/nunca acontece. Não que discutir regras seja um problema por si só,  longe disso, a gente faz isso no JACA o tempo todo. Mas existe um abismo considerável entre teoria e prática que muita gente parece tropeçar e cair de cabeça dentro sem perceber. Quando você conversa sobre teoria sabendo como é a prática, a utilidade do diálogo é diferenciada. Você reconhece aquela queixa, você sentiu ela em mesa também. É de fato uma experiência compartilhada de "ambos passamos por isso, esse cara realmente joga". Quando a choradeira é hipot...

Sobre Metagame em RPG de mesa.

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Sobre Metagame. Esse é um assunto simples mas que se enrolar vira ad infinitum.  Então, antes de mais nada, é preciso entender a definição do termo (segundo a IA do google, porque todo mundo confia cegamente em IA e não usa mais dicionário):  Em jogos RPG: Um jogador pode usar informações externas para tomar decisões que não seriam lógicas para o seu personagem dentro do jogo.   Em resumo: O metagame é o estudo e a aplicação de estratégias, além das regras do jogo, que são utilizadas pelos jogadores para obter vantagens, especialmente no contexto competitivo.   Enfim, acho que todo mundo que clicou nesse link do blog que vos fala já vai saber o que é Metagaming no contexto de RPG de mesa. Ou seja, usar conhecimento fora do personagem, fora do jogo, para obter vantagens dentro do jogo. É bem simples.  O que não é tão simples é entender que não se trata de maldição, muito menos de uma bênção. É apenas um recurso a ser usado no jogo.  Antes de começar a espuma...

OSRIC 3.0 na reta final de financiamento. Apoie já! E não, não vai substituir a 1e.

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Como diz o título, o financiamento do primeiro retroclone da insubstituível primeira edição de D&D e primeiro retroclone de D&D, ponto,  está chegando ao fim. Se ainda não apoiou, corre lá e se junte à galerinha descolada. E para não perder a oportunidade fazendo apenas mais um post de 3 linhas sobre o financiamento só por hype pessoal , deixe-me refletir sobre alguns pontos e provavelmente levantar a ira dos insaciáveis oportunistas de plantão.  Esse financiamento já é um estrondoso sucesso. O D&D oldschool nunca esteve tão bem servido como está hoje. São mais de duas décadas com sistemas e módulos excelentes, basta saber procurar, que agora recebe anualmente ainda mais e mais qualidade. Dá gosto de ver. O que é bom, felizmente prospera. Já as farsas, essas cedo ou tarde caem por terra (mas infelizmente costumam quicar por terras tupiniquins em financiamentos de tradução nacional, mas daí depois caem no abismo da insignificância para jamais retornarem)....

Domains at War (ACKS Wargame)

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 Quando eu comecei a ver mais sobre ACKS e me deparei com  Domains at War  (D@W) achei a princípio que fosse apenas um suplemento qualquer para o sistema, inteiramente dependente do mesmo para funcionar. Ledo engano.  O sistema é sim um suplemento de wargame feito para ser usado com ACKS1e, mas é totalmente compatível com sistemas OSR clássicos, pois utiliza dos mesmos termos e possui a mesma lógica interna. Então, se você quer usar D@W com seu AD&D, fique à vontade. Com OSE? Também. O mesmo vale para todos os retroclones de D&D clássico.  D@W é dividido em 2 partes:  Domains at War: Campaigns (D@W:C) e  Domains at War: Battles (D@W:B). O Campaigns foi amplamente adicionado em ACKS2e, O Battles ainda é um produto original, não replicado (o KS da segunda edição do Battles está planejada, mas ainda sem data.). O D@W:B é praticamente autosuficiente (com pontuais referências ao D@W:C aqui e acolá, mas sem a demanda do uso do mesmo). Ou seja, se se...

Sobre Mesa Paga (Comissionada, como diriam os Gourmets)

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Mais um tema polêmico para os leitores de coração frágil.  Mesa paga, ou como dizem os gourmets, comissionada . Por que falar disso? Então, esse é um dos tópicos de RPG geral que menos me interessa e que eu nem tinha ouvido falar em OSR e derivados. Sim, tem os cursos técnicos pagos sobre estilos de RPG dados pela mais alta classe de gurus tupiniquins sustentados por suas claques (sério, eu não consigo escrever isso sem rir), mas tirando esses casos excepcionais que a gente vê em pleno 2025, eu nunca tinha visto mesa paga de OSR. Até ontem. Então acho que vale pelo menos uns "breves" comentários.  Vi recentemente uma mesa OSR paga. Fiquei chocado. E intrigado. Talvez por ingenuidade minha, eu não achava que um estilo tão nicho de jogo com demandas tão diferentes do RPG mainstream teria esse tipo de público. Mas daí eu lembrei o tanto de oportunista que tem no hobby, o tanto de gente que valoriza mais a imagem do que o conteúdo e  que usam diversas facetas para arranc...

FINANCIAMENTO DE OSRIC 3.0 (Em inglês) CORRA E GARANTA O SEU!!! (começou agora, dia 06/05/2025)

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  F inanciamento de  OSRIC  3.0 online a partir de agora. OSRIC foi o primeiro retroclone (de  adnd1e ,  o D&D definitivo) e graças a ele que existe OSR em primeiro lugar. A 3e será feita para iniciantes conseguirem absorver com mais facilidade a complexidade do jogo. O formato do livro, sua diagramação e texto, foram pensados para o iniciante. Jogo complexo, simples para quem gosta de jogos oldschool mas que não se sentem contemplados pelo minimalismo excessivo tão em moda. Altamente recomendado. Não percam. https://www.backerkit.com/c/projects/mythmere-games/osric-3 Edit: Adicionaram nova opção de capa dura impressa em offset, costura smyth, com orientação vertical — conforme muitos solicitaram. 

Videogames que conseguiram capturar a essência do D&D Clássico (Parte 1).

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 No ultimo post eu citei que videogames não conseguem replicar a complexidade mecânica e a flexibilidade criativa do RPG de mesa, especialmente do D&D clássico. Mas nem por isso eu vou deixar de citar alguns jogos que, por forte influência do D&D clássico, produziram jogos eletrônicos de qualidade por focar em emular traços particulares do RPG de mesa e com isso obtiveram sucesso pela maneira que esses traços foram implementados e adaptados para outra mídia. Vou colocar os que lembro inicialmente. Provavelmente para muitos não vai ter nenhuma novidade, pois são jogos clássicos que  já foram postados em diversas listas de jogos marcantes. Mas para alguns, pode ter alguma novidade.   Com o tempo postarei outros que lembrar ou que forem lançados. Tem muita coisa. Muitos que eu nunca nem vi ainda rodando (Te odeio Amiga System)  A seguir, alguns dos  destaques históricos e atemporais: Goldbox Games Os jogos   Gold Box  foram  uma série ...