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Mas e aí, como me educar então, falastrão? (Em OSR Clássico, CAG.)

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  Com o comentário genérico fora do caminho, qual seria o caminho ideal para o iniciante em OSR e CAG se informar e fazer escolhas conscientes para sua mesa? Ah, essa é fácil! -Primeiro, leia os textos dessa lista de maravilhas traduzidas pelo Dustdigger dos expoentes nos estilos propostos (opinião pessoal, claro) Esses textos foram selecionados e traduzidos como sendo os essenciais para iniciantes que estão chegando nesses estilos de jogo ou que se sentem confusos com as informações difusas espalhadas por aí sobre o hobby. Há muita desinformação, oportunismo e malícia nesse hobby, como em qualquer outro, não se sinta especial. Então é de extrema importância se informar com quem sabe. E quem sabe demonstra expondo seu ponto e este fazendo sentido. Então leia os posts, reflita sobre o conteúdo, aplique na prática  e traga dúvidas para discussão.  -Segundo, escolha um Sistema clássico (ou retroclone). Leia, releia, aplique em mesa. Solo, em grupos pequenos, médios ou gran...

O RPGista é mal educado (Sim, é clickbait)

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  O RPGista é mal educado. Sim, ele é, mas não do jeito que você está pensando. Mal educado no sentido de falta de conhecimento para a forma que ele consome conteúdo de RPG e de compartilhar essas informações com outros RPGistas. Não em ser grosseiro (sim, alguns são mesmo, mas não é o foco desse post.) Quando um iniciante entra no hobby, ele muitas vezes não sabe como adquirir o conhecimento necessário para produzir uma prática de jogo que ele ainda está almejando no campo das ideias. Ele tem pouca ou nenhuma referência prática, ele mal conhece videos de youtube, podcast, muito raramente um fórum de RPG (provavelmente o pior deles) e um blog. Com muita sorte ele conseguiu jogar uma mesa presencial e decidiu aprender um pouco mais sozinho depois.  Daí que entra o perigo. O hobbysta iniciante vai sozinho procurar conteúdo, se depara com Informações picadas, meias verdades, teorias de "cargocult" (repetição de telefone sem fio que não se sabe a origem nem sequer se tem fundamen...

Curadoria do Rato para leituras do Dustdigger (será atualizado com o tempo)

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  O Blog Dustdigger está aí já a alguns meses para o delírio da galera e já possui diversos textos excelentes sobre DnD Oldschool para ser apreciado tanto pelos iniciantes quanto pelos veteranos do Hobby. Tanto para quem considera o inglês uma barreira quanto para quem não conhece a cena gringa de DnD Oldschool e está à mercê dos Mercers (trocadilho) da vida.  Porém, quem chega pode se sentir perdido pela quantidade de textos que lá já tem (o blog é muito prolífico) e com a variedade de assuntos. Portanto, seguindo o exemplo do próprio blog venho aqui recomendar os textos de leitura necessária mais imediata (que eu acho) que já foi traduzido por lá. (lembrando que isso não quer dizer que os outros textos sejam ruins, só que para mim esses citados são os essenciais.) Sem ordem de grandeza, mas sim por ordem de aproveitamento imediato, aqui vai (essa lista será atualizada com o tempo): O que diabos é OSR e por que existem vários?  https://dustdigger.blogspot.com/2024/10/u...

Lógica do OSRista Moderno Médio (E link com a tradução da História do OSR pelo OSR Simulacrum. )

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Textozinho comédia sobre os entusiastas do hobby que amam OSR, mas odeiam tudo que D&D representa,  seguido do link para um excelente texto para contextualizar :  Lógica do OSRista Moderno Médio.  "Eu odeio carro como meio de transporte. Não gosto que tem quatro rodas, não gosto que usa volante, não gosto do cinto de segurança, não gosto que usa porta, nem para-brisa. Acho tudo péssimo. Então, o que eu vou fazer? Vou entrar em uma comunidade de apreciadores de carros e vou dizer tudo isso. Eu vou insistir nisso, vou chamar meus amigos que concordam comigo para essa comunidade para reforçar o meu ponto. Vou viver nos chats implicando com toda a história do veículo desde sua origem, culpar seus inventores e construtores sobre tudo que considero errado sobre carros. Mas em alguns momentos eu vou falar sobre as qualidades também,  mas de maneira abstrata, sendo vago. Vou falar só sobre coisas que eu poderia alcançar usando qualquer outro tipo de meio de transporte. T...

Sistema: Helvéczia (D20)

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  Helvéczia é um sistema D20 (3e), OSR adjacente (DCC) visto através das lentes de contos de aventuras históricas e ambientado em uma fantástica versão da Europa (Suíça especialmente) do final do século XVII, carregado de referências locais e contos de fadas clássicos.  O sistema tem os conceitos e procedimentos familiares de jogo que conhecemos intimamente: 6 atributos, raças, classes, skill, usa 3 salvaguardas e seria construído com base no design testado pelo tempo nos princípios dos jogos da velha escola.  O jogo apresenta raças (mas baseado no fundamento de nacionalidade e etnia, como por exemplo: Alemão, espanhol, húngaro e etc), classes (fighter, cleric, student e vagabond), níveis (mas vai apenas do 1 ao 6, por não ser um sistema super heróico), masmorras, feitiços (todos apresentados de maneira original), itens mágicos (originais e dentro da ambientação propostas) e tabelas de encontros aleatórios de nossos sistemas familiares.  O que é diferente no nosso ca...

Sistema: Hyperborea (AS&SH)

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HYPERBOREA é um jogo de RPG de espadas, feitiçaria e fantasia científica estranha. É baseado numa miríade de edições de oldschool DnD. O alicerce do jogo se sustenta no Basic do Holmes com a sustância do ADnD1e. Você tem um jogo com estrutura simples, mas com muito conteúdo e complexidade do ADnD. Além de classes no estilo class kits da 2e.   Os  PC's de HYPERBOREA exploram masmorras, fronteiras selvagens e perigosas; investigam ruínas antigas e túmulos amaldiçoados.  HYPERBOREA está muito atrelado a seu cenário, que é um reino de "terra plana" cercado pelo místico boreas ("Vento Norte"), e sob a luz escarlate de um sol inchado e moribundo, seus mares turbulentos derramam-se eternamente sobre o limite do mundo. Este mundo está em um estado perpétuo de decadência e é povoado por homens e mulheres desarmoniosos, monstros hostis e seres estranhos e alienígenas.  O cenário é adaptável e pode ser usado independentemente ou em conjunto com outros milieux, publicados o...

Sistema: Seven Voyages of Zylarthen (SVoZ)

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  Seven Voyages of Zylarthen reinventa  o DnD de 1974 de maneira original. O jogo faz mudanças sutis mas significativas nas regras, trazendo consigo diversos reajustes que se complementam em um novo jogo que é coerente, fazendo de si uma curiosa versão do ODnD.  "É menos pseudo-medieval de cavaleiros e magos e mais uma combinação de histórias orientais ao estilo de Sindbad, contos de fadas vitorianos, com uma boa dose de mitologia grega e uma sensibilidade de espadas e sandálias." -Gabor Lux.  Zylarthen respeita o trabalho original enquanto aborda com cuidado questões que muitos entusiastas não consideram coerentes do jogo original. As mudanças nas regras são, em geral, consideradas melhorias (a classe de ladrão, por exemplo). A arte, advinda de obras de domínio público e feita por  um único artista, mantém uma coesão estética rara de se ver.  Zylarthen vai além  do típico clone ou derivado do original ( Little Brown Books).  A escrita te deixa in...