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Sistema: Helvéczia (D20)

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  Helvéczia é um sistema D20 (3e), OSR adjacente (DCC) visto através das lentes de contos de aventuras históricas e ambientado em uma fantástica versão da Europa (Suíça especialmente) do final do século XVII, carregado de referências locais e contos de fadas clássicos.  O sistema tem os conceitos e procedimentos familiares de jogo que conhecemos intimamente: 6 atributos, raças, classes, skill, usa 3 salvaguardas e seria construído com base no design testado pelo tempo nos princípios dos jogos da velha escola.  O jogo apresenta raças (mas baseado no fundamento de nacionalidade e etnia, como por exemplo: Alemão, espanhol, húngaro e etc), classes (fighter, cleric, student e vagabond), níveis (mas vai apenas do 1 ao 6, por não ser um sistema super heróico), masmorras, feitiços (todos apresentados de maneira original), itens mágicos (originais e dentro da ambientação propostas) e tabelas de encontros aleatórios de nossos sistemas familiares.  O que é diferente no nosso caso é o contexto. Co

Sistema: Hyperborea (AS&SH)

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HYPERBOREA é um jogo de RPG de espadas, feitiçaria e fantasia científica estranha. É baseado numa miríade de edições de oldschool DnD. O alicerce do jogo se sustenta no Basic do Holmes com a sustância do ADnD1e. Você tem um jogo com estrutura simples, mas com muito conteúdo e complexidade do ADnD. Além de classes no estilo class kits da 2e.   Os  PC's de HYPERBOREA exploram masmorras, fronteiras selvagens e perigosas; investigam ruínas antigas e túmulos amaldiçoados.  HYPERBOREA está muito atrelado a seu cenário, que é um reino de "terra plana" cercado pelo místico boreas ("Vento Norte"), e sob a luz escarlate de um sol inchado e moribundo, seus mares turbulentos derramam-se eternamente sobre o limite do mundo. Este mundo está em um estado perpétuo de decadência e é povoado por homens e mulheres desarmoniosos, monstros hostis e seres estranhos e alienígenas.  O cenário é adaptável e pode ser usado independentemente ou em conjunto com outros milieux, publicados o

Sistema: Seven Voyages of Zylarthen (SVoZ)

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  Seven Voyages of Zylarthen reinventa  o DnD de 1974 de maneira original. O jogo faz mudanças sutis mas significativas nas regras, trazendo consigo diversos reajustes que se complementam em um novo jogo que é coerente, fazendo de si uma curiosa versão do ODnD.  "É menos pseudo-medieval de cavaleiros e magos e mais uma combinação de histórias orientais ao estilo de Sindbad, contos de fadas vitorianos, com uma boa dose de mitologia grega e uma sensibilidade de espadas e sandálias." -Gabor Lux.  Zylarthen respeita o trabalho original enquanto aborda com cuidado questões que muitos entusiastas não consideram coerentes do jogo original. As mudanças nas regras são, em geral, consideradas melhorias (a classe de ladrão, por exemplo). A arte, advinda de obras de domínio público e feita por  um único artista, mantém uma coesão estética rara de se ver.  Zylarthen vai além  do típico clone ou derivado do original ( Little Brown Books).  A escrita te deixa intrigado, com  referências sut

Sistema: Lamentations of the Flame Princess (LotFP)

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  Difícil não falar bem dessa maravilha de jogo.  LotFP é um retroclone de B/X que faz de tudo pra inovar:  -Veio em um período onde só existiam retroclones fieis, tanto em regras quanto em  cenário e ambientação -O autor adiciona várias regras novas, tanto pra peso, quanto pra armas de fogo e manobras de combate, dentre outros.  -O cenário é Europa do século 17 e a ambientação é gore/weird/gonzo com o intuito de trazer às mesas as experiências de capas de discos de metal pesado e filmes trash dos anos 70/80. Muito dos haters parece não entender esse princípio básico do jogo (além de trazer dramas sem relação com o sistema pra pregar puritanismo no rpg de mesa) De longe pra mim é o melhor B/X que há (eu sei, OSE existe, mas tirando a apresentação que realmente ajuda muito em mesa, nas regras não inova em nada e ainda copia muito mal ADnD e o próprio LotFP em seus suplementos).  LotFP traz novidade pro hobby em um período que era de muita nostalgia. Seus módulos são inovadores (maioria

Zine: Echoes from Fomalhaut.

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  EfF é uma zine do autor de Xyntillan (melhor módulo que já encontrei) e Helvéczia, do luminário do OSR, Gábor Lux.  Lux é um autor de primeiríssima qualidade no que concerne oldschool dnd. Ele produz material desde o início dos anos 2000 e tá firme e forte produzindo maravilhas até hoje. Seus módulos são sempre abertos, baseados em localidades, bastante criativos. E o mais importante, jogáveis. Suas inspirações variam com o tipo de experiência de dnd que ele quer passar, mas geralmente ele se inspira em S&S.  Suas publicações são primeiramente feitas em húngaro, para posteriormente serem traduzidas, por ele mesmo, em inglês. Seu domínio de escrita da língua inglesa é de invejar e sua linguagem é rica e ao mesmo tempo bastante simples de entender.  o título Echoes from Fomalhaut vem de Fomalhaut, que além de uma estrela distante no nosso universo, é também o nome que ele escolheu para seu mundo fictício de fantasia ricamente inspirado em S&S e humanocêntrica (focada na raça jo

Zine: Fight On!

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Essa zine é uma das maiores referências ao OSR clássico. Lançada em 2008 e contendo maravilhas (como módulos, artigos, conteúdos extra e até uma megadungeon em produção até hoje) dos luminários da OSR, ela teve 14 edições e entrou em um hiato de mais de 10 anos, para voltar agora com a edição 15. Começou a ser vendida no DTRPG e tem até um bundle com desconto das 14 primeiras edições (link no final). Parte do conteúdo dessas revistas foram desenvolvidos posteriormente como módulos completos, a exemplo de Khosura de Gabor Lux.  Segue um trecho de como os criadores definem a revista. : " Fight On! é um diário de fantasia compartilhada. Nós, que lemos e escrevemos para esta revista, somos uma comunidade de entusiastas de RPG unificados pelo nosso amor pela abordagem livre e do tipo “faça você mesmo” que deu origem a este hobby na década de 1970. Somos wargamers que escrevem as nossas próprias regras e fantasistas que constroem nossos próprios mundos, guerreiros de fim-de-semana que p

Zine: NOD Magazine

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  NOD é sem sombra de dúvidas o mais massivo hexcrawl que eu já vi (tirando os clássicos eternos da JG (Judge's Guild). Mas lá as descrições dos hex são breves e diretas.) NOD é uma revista de jogos para OSR. Cada edição é centrada em uma exploração de hexágono dos ermos, cidade-estado (e até mesmo os círculos infernais) do cenário Land of Nod. Além disso, há artigos sobre o cenário Nod em si, novas classes, novas raças, novos monstros, itens mágicos, mini-jogos (tem até futebol de halfling), tabelas aleatórias e conselhos em geral sobre OSR. A cada edição você se depara com uma área incrível e gigante de sandbox (inspirado no japão feudal, na india, na europa e etc)  ou um gerador de enredos de aventura, junto com material suplementar e material não relacionado.  NOD é muito boa. Se você é um DM com o mínimo de tato para improvisação, deve ser capaz de encontrar mais do que o suficiente em uma única edição para manter seu jogo rodando por meses, se não ANOS.  É uma revista consist