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Mostrando postagens de dezembro, 2024

Estética em detrimento de substância. O ouro do tolo.

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Vi esse  post  sobre Vornheim ser um suplemento que contém mais estética do que substância e isso me fez pensar sobre como o visual e apresentação em RPG é atraente.  Como já disse em outro post  , é muito fácil ser enganado no mundo do RPG de mesa, especialmente se você é iniciante, depende de indicação de outros rpgistas e não tem um filtro para avaliar se o que te recomendam é realmente bom, se é fanboyismo cego ou se é só outra pessoa que também foi enganada e está encantada com a  fumaça e espelhos dos fórums de RPG.  Mas não tem como culpar quem cai nas lorotas, pelo menos não a princípio. Muitas vezes (hoje em dia, na maioria das vezes) a estética é a primeira coisa que atrai em um produto e infelizmente isso é o suficiente para enganar os tolos e os desavisados. O rpgista não pode ver um livro de RPG bonito, um exemplo raso de como ele "inova", que já compra, tira várias fotos com filtros para postar no Instagram, fala em fórums de RPG até babar sob...

Você joga RPG errado?

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Há críticas na internet de todos os tipos. Todo mundo vira especialista ou tem uma opinião assim que tem acesso a um celular ou teclado. E a maioria não resiste em compartilha-la com o mundo. Esse blog é um exemplo disso. Nada mais justo do que você ter uma opinião, ela ajuda a te definir como indivíduo. Mas estar certo sobre algo vai depender de muitos fatores. E especialistas de fato, esses são raros.  Em RPG de mesa opinião é mato. Todo mundo tem uma e muitas vezes são opiniões inflamadas. Alguns ousam dar carteirada sobre tempo de mesa, sobre blog de algum gringo que disse que o jogo deve ser jogado dessa ou daquela maneira, mas não fazem o básico que é ler o livro do sistema para fundamentar o que dizem nas redes. Isso tudo é muito comum. E quando leem, tentam distorcer o que está escrito apenas para ganhar no argumento, para dizer que você está jogando errado.   Mas então, você joga RPG errado? Resposta curta. Não.   Não existe forma errada de jogar RPG. Quem ...

13 perguntas que você já fez sobre procedimentos e regras Oldschool e o AD&D1e já respondeu a mais de 40 anos.

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Praticamente todo dia eu pego meu café de manhã e vou me distrair um pouco vendo as dúvidas do RPGista no meu circo predileto online e me deparo com alguma dúvida sobre alguma situação que acontece no jogo e os mestres não sabem o que fazer. Geralmente são perguntas até razoáveis, mas que costuma vir de alguém que não lê os sistemas ou leu apenas o mais básico do basic (trocadilhos) e que preferem perguntar online e aprender em fragmentos pela internet , muitas vezes com os piores professores, do que ter o trabalho de ler o livro, pois seria muito "arcaico" para seus gostos modernos.  Por esse motivo resolvi fazer esse exercício e citar 13 exemplos (mas que vão muito além disso) de perguntas comuns que aparecem mas que o AD&D já respondeu a décadas:  1- Se meu Magic User quiser castar magia em melee, ele pode? Sim, ele pode. Faz sentido poder. Mas se ele vai conseguir, aí é outra história. Vai depender da iniciativa em conjunto com, pasme, velocidade de ataque do agressor...

O que define D&D como tal?

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Eu me vejo usando o termo D&D indiscriminadamente o tempo todo sendo que na verdade eu estou falando sobre um tipo de jogo bastante específico.  Quando uso o termo D&D, não é da marca da Hasbro que estou falando, não é o que se conhece sobre D&D desde meados da década de 90 (pelo menos no Brasil) até os dias de hoje. Quando uso o termo D&D, estou falando sobre o que era o jogo originalmente, quando suas características fundamentais o definiam como tal, quando era um jogo sobre Dungeons (masmorras) e Dragons (dragões). O jogo clássico.  Muita gente repete o bom e velho mantra "mas nem todo mundo jogava assim então D&D pode ser qualquer coisa" ou "Nem Gygax usava as regras que escreveu". Claro, isso pode ser verdade, mas vai depender do contexto. Realmente, não existia fiscal de regra em todo lar dando reguada em criança que jogava diferente do que se dizia nos livros. Mas os livros davam um norte sobre como deveria ser o jogo. Pelo menos com a...

É perder tempo jogar AD&D? (Sim, é. Mas com um twist.)

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  Muitas vezes me deparo com gente no hobby que diz que jogar AD&D é perder tempo. Que o jogo é muito complicado, que tem regra demais pra coisa de menos, que eu poderia estar me divertindo mais em vez de ficar decorando coisas triviais que eu posso meter um "ruling" e decidir na hora e seguir o jogo.  E eu vou dizer, eles não estão errados. Pelo menos não no ponto de vista de alguém certamente cru no Olsdschool. Nos primeiros 4 anos tendo contato com OSR, eu também pensava exatamente assim. Eu queria um sistema simples (mas completo) fácil de ler, de executar e que trazia a experiência D&D. Eu gosto muito de LotFP e esse sistema me servia muito bem, mas não era tematicamente tão próximo de D&D. Daí saiu Oldschool Essentials em 2020 (eu já flertava com o B/X essentials antes) e eu  achei que tinha encontrado a nova maravilha do mundo. Nunca mais eu iria precisar de outro sistema pra jogar D&D.  E os anos passaram. Eu joguei, mestrei, li diversos módul...

Mas e aí, como me educar então, falastrão? (Em OSR Clássico, CAG.)

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  Com o comentário genérico fora do caminho, qual seria o caminho ideal para o iniciante em OSR e CAG se informar e fazer escolhas conscientes para sua mesa? Ah, essa é fácil! -Primeiro, leia os textos dessa lista de maravilhas traduzidas pelo Dustdigger dos expoentes nos estilos propostos (opinião pessoal, claro) Esses textos foram selecionados e traduzidos como sendo os essenciais para iniciantes que estão chegando nesses estilos de jogo ou que se sentem confusos com as informações difusas espalhadas por aí sobre o hobby. Há muita desinformação, oportunismo e malícia nesse hobby, como em qualquer outro, não se sinta especial. Então é de extrema importância se informar com quem sabe. E quem sabe demonstra expondo seu ponto e este fazendo sentido. Então leia os posts, reflita sobre o conteúdo, aplique na prática  e traga dúvidas para discussão.  -Segundo, escolha um Sistema clássico (ou retroclone). Leia, releia, aplique em mesa. Solo, em grupos pequenos, médios ou gran...

O RPGista é mal educado (Sim, é clickbait)

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  O RPGista é mal educado. Sim, ele é, mas não do jeito que você está pensando. Mal educado no sentido de falta de conhecimento para a forma que ele consome conteúdo de RPG e de compartilhar essas informações com outros RPGistas. Não em ser grosseiro (sim, alguns são mesmo, mas não é o foco desse post.) Quando um iniciante entra no hobby, ele muitas vezes não sabe como adquirir o conhecimento necessário para produzir uma prática de jogo que ele ainda está almejando no campo das ideias. Ele tem pouca ou nenhuma referência prática, ele mal conhece videos de youtube, podcast, muito raramente um fórum de RPG (provavelmente o pior deles) e um blog. Com muita sorte ele conseguiu jogar uma mesa presencial e decidiu aprender um pouco mais sozinho depois.  Daí que entra o perigo. O hobbysta iniciante vai sozinho procurar conteúdo, se depara com Informações picadas, meias verdades, teorias de "cargocult" (repetição de telefone sem fio que não se sabe a origem nem sequer se tem fundamen...